Podíváte se na krabici a přesně víte, co na konci vznikne. Přesto může následovat několik hodin, během kterých chcete zjistit, jak do sebe jednotlivé dílky zapadnou. U stavebnic totiž nemusí být hlavním zdrojem radosti překvapení z výsledku. Stejně důležitá může být cesta k němu.
Známý cíl neznamená nudnou cestu
Když skládáme puzzle, také předem známe výsledný obrázek. Zážitek spočívá v postupném řešení menších úkolů a v tom, že před očima sledujeme vlastní pokrok. Podobně funguje stavění podle návodu. Každý dokončený krok přibližuje jasně daný cíl. Z hromady dílků nejprve vznikne základ, postupně přibývají jednotlivé části a nakonec celek, který jsme ještě před několika hodinami viděli jen na krabici. Viditelný postup může být příjemný i proto, že u mnoha běžných činností výsledek tak rychle a názorně nevidíme.
Radost může přinášet i poznávání detailů
U modelu známého z filmu, hry nebo skutečného světa se ke stavění přidává další prvek: postupné rozpoznávání. Jeden detail zatím nic nepřipomíná, několik kroků později už poznáme část Bradavic. Proto může LEGO Harry Potter nabídnout jiný zážitek člověku, který příběh dobře zná, než někomu, kdo se s ním nikdy nesetkal. Stavitel může během práce objevovat známé prvky a sledovat, jak jsou převedené do modelu.
Předvídatelnost může být výhodou
Ne každá volnočasová aktivita musí přinášet nejistotu a překvapení. Někdy je naopak příjemné vědět, co nás čeká. Návod nabízí jasnou posloupnost kroků a člověk se může soustředit vždy jen na ten, který má právě před sebou. To ale neznamená, že po dokončení musí být všechno jednou provždy dané. U stavebnic určených také ke hře může být hotový model teprve začátkem. LEGO Jurassic World například spojuje stavění známého prostředí či modelu s možností následně rozehrávat vlastní situace s dinosaury a postavami. Předem známý výsledek stavění tak může otevřít prostor pro mnohem méně předvídatelnou hru.
Hotový model je viditelným cílem, ale nevysvětluje celý zážitek ze stavění. Důležité může být postupné řešení jednotlivých kroků, sledování pokroku i okamžik, kdy v několika nenápadných dílcích začneme poznávat něco známého. Proto nás může bavit stavět i něco, co jsme předtím mnohokrát viděli. Otázkou není pouze, co na konci vznikne, ale jak se k výsledku postupně dostaneme.

